一周的时间转眼即逝。
外骨骼大战劫匪的视频持续发酵,最开始两天的时候林语几乎每次刷新动态都能迎来好几千粉丝的增长,不过这几天也渐渐恢复了正常,粉丝数最终定格在了一百二十万。
很大的一个数字,但似乎也仅仅只是一个数字,刚突破一百万的时候他还激动的截图留念了一下,可实际上他的生活却并未迎来太大的变化。
毕竟不怎么出门,唯一露脸的视频还是路人用手机拍摄的,不是很清晰,因此只有前两天的时候会偶尔有路人上前问上两句,又或者遇到的时候带着疑惑迟疑的表情多看上两眼。
大概就是似乎有印象,却又不清楚具体在哪里看过的状态,并且随着风波的逐渐平息,一切又回归平淡,各大热门头条再次被最常态的各种明星绯闻占据。
各种广告合作也是如此,热度最高的头两天各种邀请纷至沓来,随后也渐渐冷清了,大多数广告都被林语推掉,只接了一个本地的漫展邀请,但也只说考虑考虑,而且还要过段时间才会举行。
名气似乎什么也没带来,唯一的变化或许就是父母觉得自家儿子成了‘名人’,说出去倍有面子,脸上多了许多笑容,而且他也能心安理得的听着老妈吹嘘自己日入一千块了。
一级自制外骨骼臂铠的视频截止至今在B站足足有一千万的播放量,就是最初的海克斯科技拳套模型也有五百多万。
钢铁盾斧与盾斧模型也有一百多万左右,甚至连带这最初的那些粗糙手工视频也多了几万到十几万不等的播放量。
哪怕仅仅是这些播放量带来的视频激励收入也起码有五万块了,除以三十每天也有一千多接近两千收入。
这只是一锤子买卖,现在热度降下来后增长已经恢复正常,可增长的关注人数却是实打实的,有一百二十万的粉丝基数打底,后续哪怕再差也不会差到哪里去。
而且林语相信这绝对不是自己的巅峰,有着升级异能,他后面制作出来的视频只会越来越好,不可能有江郎才尽的风险。
当然,金钱收入还只是其次,主要还是这次意外‘火爆’所带来的经验值收入。
——————————
【气动式外骨骼拳套】
【等级】LV2:94865/10000
【简介】:气动式外骨骼拳套,造价较低、结构简单、容易维修,但可控性较差,且抓举能力与续航能力较低。
【评价】:炮灰的廉价制式装备,临死前请尽量让你的敌人尝尝钢铁重拳的滋味。
——————————
气动式外骨骼拳套原本还剩下一千五百多点的经验,另外之前他还有了个不大不小的发现,那就是制服干瘦中年人当时的现场也是有经验值增长的,自己这异能并不是仅仅局限于视频,视频只是一种让更多人看到的手段而已。
事实上当时现场收集经验的效率反而更高,因为回来他就发现自己的拳套多了好几百的经验值,要知道那时‘外骨骼大战劫匪’的视频可还没有被传到网络上去,原本已经趋于稳定的视频也不可能带来这么突兀的增长幅度。
只是这几百点经验相对于这次收获的大头来说只能算聊胜于无了,拳套模型与一级拳套视频加起来接近一千五百多万的播放量给他带来了足足九万三千点的经验值。
总经验九万四千八百六十五点,而拳套升三级也才不过只是一万点而已,并且按照前几级的十倍增幅来看,四级应该也只需要十万点,可以说只有一步之遥。
不过林语暂时却没有选择去升级,气动拳套他还没研究透彻,气缸结构还好,但那体感控制机械臂的手套内胆却很复杂,越往后升级拳套肯定越复杂,到时候就真完全看不明白了。
难得有这么好的学习素材,内心微微有了点野心的他最终还是将升级的欲望给压了下来,反正拳套能随身携带,升级也只不过是瞬息之间的事情,真要用到的时候再临时提升也没什么。
至于盾斧,考虑到自己已经一周没在B站更新视频,他在今天倒是抽空升级了一下,准备再次拍个视频传上去。
——————————
【机械盾斧】
【等级】LV3:3951/50000
【简介】:由特殊金属所铸造的凶器,极度沉重,极度锋锐,同时利用科技降低了使用者的负担……
【评价】:科技不是万能的,它只依旧只属于真正的勇者。
——————————
盾斧模型新增八十多万播放量,钢铁盾斧更是增加了一百多万,合金盾斧则因为基本只是材质改变因此没怎么做视频,零零散散下来总经验有8951,被他花了五千点升到了三级。
至于三级盾斧的效果嘛,林语只能哭笑不得。
用一句可能有点矛盾的话来说,那就是变重了,也变轻了。
三级的盾斧又换了一种材质,韧性硬度这些测试不了,可重量却再次增加了一点,除此之外基础的外观上变化不大,主要集中在了盾牌上。
不过貌似盾斧每次升级的变化大部分也都是盾牌,盾牌一级的时候多了滑槽,二级的时候多了让两侧锋锐边沿弹出扩展的结构,三级则在盾牌下方多了个接近一掌厚的圆盘,和在下面加了个杠铃配重片似的。
这个杠铃片紧贴着盾牌下方,与原本用来嵌套大剑的长方形剑匣底部结合在了一起,里面似乎多了马达与电池之类的零件——通过把握盾牌的扶手上的按钮或者是盾斧形态手柄上的按钮是能够控制杠铃片旋转与停止的,并且转得很快。
可这有什么用?
刚开始的时候他整个人都是一脸懵逼。
这个圆盘是平着镶嵌在盾牌下方的,说当电锯吧它又没锯齿,而且指不定没锯到别人反而先锯到自己了,说当螺旋桨吧,这似乎也然并卵。
难不成是只要我转得足够快,重力就追不上自己?
秉承着勇于尝试的原则,林语实验了一下,结果……还真特么是。
无论是拆分的剑盾形态还是组合盾斧形态,只要这个圆盘高速转动起来就能降低重量。
但降低的不是盾牌或盾斧本身的重量,而是一种抵消重力般的感觉,它没有什么上托的力度,却能降低下坠的力度,让林语勉强能将其抬起来,特别是平举着不动的时候,这种感觉更加的明显,非常省力。
好吧,也只是相对而言的省力,勉强举起来耍两下没问题,但用来战斗却不现实,而且耍的时候还要悠着点,以防那高速转动的圆盘把自己给卷进去,以圆盘那转动的速度,随便擦着一点都是一场血案。
另外这种重力的抵消不仅是抬起的时候,就连下劈时也一样,劈砍的时候变得非常费力,貌似正确的使用方式是在劈砍的时候通过按钮先将转盘刹住,然后再借助盾斧本身的重量加强劈砍力道,反正在林语看来挺麻烦也挺黑科技的。