浑身都在洪水之中上下沉浮,黑色长发在水中散开,再加上一身黑色的衣装……
莫宸就好像是一团水草或者海藻那样,在随波逐流。
他百无聊赖的顺着水流冲击的方向漂流而下,一路上顺便接引所有死去的灵魂,准备到时候直接送进自己的冥府之中去……也好过就这么消散掉了。
没有同类的气息,没有神力的波动,也许是被海啸的现象冲刷去了。
这么狂暴的自然现象,足以洗刷掉很多的超自然痕迹,掩盖某些不同寻常的线索了。
毕竟如果那个同类只是过来拿了东西就走,没有在这里动手的话,那么没有留下什么痕迹也是正常的,莫宸也不奢望对方会大大咧咧的留下线索。
至于莫宸这一方的人……
在这种可怕的灾害面前,就算是技艺精湛的魔术师,也只能够说看运气了。如果活着的话,他们应该就在附近的聚居地帮忙抢险救灾,如果没有在那些地方的话……
估计就是死了。
不过问题不大,他们每个人身上都有一枚复活护符,还是莫宸成为冥神之后的改良版,「复活点」统一设置在安全的地方了。例如说克劳馥小姐一行人的复活点,就是设置在英国伦敦——
克劳馥庄园地下室里的复生祭坛上。
而那些魔术师的复活点,则是设置在他们自家的魔术结社的复生祭坛之中……也就是与这个墨西哥相比,远在意大利的本土之上。
如果真的遭遇了什么不测的话,想来他们现在已经享受了一把直接瞬移回国的待遇,出现在自家的地盘上了。
当然,能够不用最好就尽量不用,虽然莫宸以自己掌握死亡的权柄改良过,在复活骨符的基础上开发出了2.0、3.0之类的版本,最终才在现在的5.0版本定型。
剔除掉了曾经的不少堪称致命的隐患,例如说只能够就近随机复活,复活后陷入昏迷并且大量透支性的消耗生命力,在事后也会陷入一段较长时间的虚弱……
等等等等,诸如此类的各种缺点。
不只是莫宸在相关领域的权柄起到了作用,还有龙王之血精炼过后的血精,用其作为颜料刻画神秘符号,制作出符文,也很好的弥补了需要透支生命力这方面的缺陷。
只不过,任何事情都不是没有代价的,复活自然更是如此。生死有命,没有任何人能够破坏规则。
莫宸可以做到,只是因为他不是人,而且生死的规则正好是他管辖的领域之一。可是人的灵魂始终是有一个强度上限的,在无情的岁月之中是慢慢消耗,死而复活的过程则是短时间内剧烈磨损。
所以说,这也是有次数限制的,谁都浪不起来……而且死亡一次再复活会损失一小部分的灵魂,虽然不是直接撕裂,但是也终归是付出的代价。
而且涉及到灵魂的,自然就是精神意志、天赋资质之类的无形东西了。
虽然说保住性命是好事情,但是牺牲天赋、削弱资质,哪怕只是很小幅度的一部分,对于很多魔术师来说也是天大的代价了……他们当然知道只有命还活着,才一切皆有可能的道理。
但是道理是道理,感性是感性,多少人在性命攸关的时候都宁愿付出大量金钱破财挡灾,但这也不影响他们在事后心疼自己的钱。
还有就是,死亡带来的冲击也不是毫无副作用与后遗症的。不死人都会因为人性流失,变成活尸,正常人借助道具达成的死而复活又怎可能避免副作用。
更何况,一旦遇到同样掌握死亡领域的存在,复活护符这样的道具就不再神奇了,对方大意之下还可能有用,但更大可能是一开始就被克制得死死的。
就像是精密的电子设备遇到了电磁脉冲那样,曾经再怎么强大,之后也不过只是一堆废铁了。
鉴于以上种种的原因,所以莫宸很好的执行了自己之前的想法,他提供的兑换列表里面,复活护符是极少数价格不恒定,会随着兑换次数增加而疯狂涨价的稀有道具。
当然稀有了,这种东西放游戏里都是金色品质的,还是一次性的那种——
本来是有技术条件可以做到重复利用的,但是为了杜绝自己麾下的人依赖上这种作弊手段,最终还是被莫宸否决了。
……
……
洪流的高度已经降下去了不少,很多建筑物都已经能够看见一半的高度了,说得再简单明白一点儿,那就是很多楼房二楼以上的高度已经没有被浸没了。
不像是之前那样,完完全全就是一片泽海,人间地狱,一眼看过去除了浩浩荡荡的一片汪洋,就只有很多漂流的杂物和一些较为高耸的建筑物的屋顶可以。
除此之外,只有潜到水底之下,才能够发现被淹没的城镇的人类文明痕迹了。
莫宸一步一步的从水中走到岸上,用力的甩了甩自己的袖子。他浑身都湿漉漉的,头发衣服都在不住的往下滴水。
没有任何的方向,他之前纯粹是在随意的漂流,一路上还收集了成千上万的灵魂。
其中固然有他比较懒,不想动的原因,毕竟一出来就是在洪流里面,既然能够借助水流顺流而下,那么凭什么要他自己来出力呢?
还有的就是,他这一次想要凭借自己的运气来找到目标……
平心而论,神灵都是气运加身的存在。不说整个世界环绕祂们在旋转,但是至少祂们出现的时候,附近的大片区域的一切事物,基本上都是以利于祂们的趋势方向而发展的。
因为世界由各种规律法则的领域交织,从而构建而成,而这些又是神灵的伟力来源……例如说一个县长,一个市长,在自己的县里、市里,在自己的“领域”里顺风顺水,不是理所当然的吗?
就算是弑神者也是如此,人的运气绝对不可能与神相媲美。弑神者可以消灭掉祂们现世的一部分,也不是凭借自身的努力拼搏什么的,而同样是借助其他神灵的力量与睿智。
可以说弑神者就是神灵斗争的产物,例如说草薙护堂获得王的资格的过程,他如果没有拿到普罗米修斯的圣遗物,就无法借助普罗米修斯「盗火」的神话特性,盗取韦勒斯拉纳的神力。
韦勒斯拉纳因为之前的缘分,宽恕了草薙护堂的罪行,并没有像是宙斯那样的大发雷霆。而且祂不但不追究,甚至还不打算取回自己被盗取的神力,而是留给了草薙护堂。
结果就因为这个原因,这位波斯军神在与梅卡尔神王的决战的最后,被草薙护堂抓住机会,用从祂那里盗取的神力将祂打倒……
长胜不败之军神,在神话里也从来没有败北过一次的存在,无论面对何种战场都能够取得胜利的韦勒拉斯纳,戏剧性的被自己的力量打倒了。
祂以祂的矛不断讨伐远古的神明,一次次的取得胜利。
但是大概没有想到自己的矛过于锋利,有一天会反过来戳中自己。
而草薙护堂的确是很有勇气,作为一个人类胆敢抓住机会就已经很了不起了,但是事实上他绝对不是靠自己的力量打倒军神的。
整场战斗下来,其实完全就可以看作是三柱神性的碰撞——
波斯军神与地中海神王第一次战斗两败俱伤,在军神没有恢复、完全取回自身神力之前,草薙护堂利用自己家族的圣遗物,以普罗米修斯的神话盗取了军神十分之一的神力。
恢复回到神灵状态的军神不打算怪罪草薙护堂盗取自己神力的行为,也没有取回那十分之一的神力,就继续去与地中海神王进行第二次的决战,结果最后败在了自己的力量之下。
所以说,一个神灵的败北成就一位弑神者,但是并不是因为后者的运气要比前者好,只能够说前者的运气要比另外一位神灵的运气差。
因此,莫宸现在也想要看看自己的运气怎么样,如果之前真的是自己的同类来过这里的话,那么双方之间的无形碰撞必然会有个结果。
要是他的运气比较好的话,或者不要专门刻意去捕捉痕迹,反而能够更快的得到自己需要的线索。
他看了一眼这片地势较高的地方,只见里面挤挤压压的一大群难民。
“……”
“……”
岸边或坐或躺这一大群黑压压的难民,他们眼神空洞的看着正在消退的洪峰,竟然表现得相当平静。
除了因为受伤或者生病了,痛苦难当的人在下意识的呻吟之外,其他人都没有出声,或者应该说已经没有力气出声了……哭也哭过了,喊也喊过了,还能够怎么样呢?
莫宸扫视了一眼,微微叹了口气,却发现自己竟然没有多少同情的感受。
世事从来无常,人生从来艰辛。
更加惨烈的情况他也见得多了,黑魂世界那种原罪轮回,初火一次次的濒临熄灭,从神明、薪王、伟大英雄,再到无数的骑士、巨人、飞龙,乃至是最卑微的小偷……
从那些记忆之中提取出来的感觉与冲击,莫宸一开始也是觉得无比震撼的。他掌握了初火,也相当于控制了那个世界,因此自然也想着理解一下那宏伟悲壮的史诗,感同身受一番。
但是一开始再怎么震撼,也经不住反复的一遍遍的刷,再好看的电视剧到了后面也会觉得厌烦和倒胃口了。
每一次都是真正的世界末日……
每一次都是真正的生灵涂炭……
他现在还怎么可能会对着眼前的一幕有什么感觉?
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