40.尸体对策(1 / 1)

不远处的白兔糖听到动静探头看过去,随即微微皱起眉头:“怎么回事?”

一旁的一名医药玩家马上附和道:“就是,怎么尸体往城里扔啊?药箱子要是砸翻了浪费我们多少功夫啊!”

白兔糖瞄了他一眼,没说什么,转而唤出自己的游戏助手白先生。简单交流两句之后,白兔糖腾地站了起来,伸手指向刚才出声的那人:“你!立刻上去通知冷锋,让他分人手出来把敌人的尸体丢出城外。别问!快去!”

奕笙歌愣了一愣,他就是因为胆子小不敢上战场但又不想错过《远征》这款游戏才选的协战天赋打算在后方当一个医疗兵,白衣城的后方离前线这么近就算了,怎么现在自己还要被派往前线了啊?

可是不等他开口,副城主两个字“别问”就把他堵在那了,那能咋办嘛?他只能硬着头皮冲向一旁的楼梯。

‘早去早回。’他想着,‘实在不行一会儿先下线吧,感觉这要守不住啊。’

一片乱战中中等身材的冷锋不太好找,但是雷鸣山好找啊,奕笙歌扑到冷锋面前抖抖簌簌但流畅清晰的迅速说完了白兔糖交代的指令,转身就要跑,没想到被冷锋伸手按住了。

冷锋是知道沃德人原地复活的能力的,他也做了安排,原本搬木头砸人的玩家们在敌人迫近时就需要让出紧贴墙边的位置给迎战的战士们,他们接下来的任务就是打扫战场,清理包括敌人尸体在内的一切可能绊脚挡碍的东西。

但是仗一打起来,玩家们脑子里就只剩下拼杀了,之前冷锋的安排基本都白扯了,分散下去的军方玩家这会儿也少有能指挥得动其他人的。

而且就现在的战况来说,大家就算都有这个意识,也没有这个时间和空间——紧贴城垛的地方是打的最血腥的,跳上来的沃德人和守在营墙边的玩家们拼的就是一个眼疾手快,互相放倒对方基本都是一枪的事儿。白衣城这边挨一下子没死的还能撤回来吃药歇会儿,沃德人跳在空中挨一下子死不死不论肯定是要掉下去了。可要是让后者白赚一下,放倒一个白衣城玩家不说,每一个成功落在墙头上的沃德士兵都会爆发出令人惊叹的灵活突进能力。所以大家都绷着弦顶着防线呢,贴着外沿的这片空间也是不可能让出来空给你往下丢尸体的。

“你去带人把城内的尸体收集起来,我们还不太清楚他们复活的机制,让副城主安排,布置一下,保证他们活过来的一瞬间能再次击杀或者控制住。你叫什么名字?”冷锋揪着奕笙歌,视线的焦点却没在他脸上,以至于后者一时不太确定对方是不是在和自己说话,好在问最后一句话时对方的眼睛终于聚焦了,但奕笙歌还是反应了一下才回答。

“雷鸣山!命令搬运队跟着一声哥去找副城主报道,把尸体带下去!”冷峰松开奕笙歌的衣服,顺手拍了拍他的肩膀。而随着雷鸣山一嗓子命令传达出去,几十号人的目光齐刷刷的打来,紧接着就有几个扛着血乎乎的残尸的汉子凑了过来。

奕笙歌当时腿就软了。

等人差不多都聚过来了,催促了两声,奕笙歌才恍恍惚惚地带人下了营墙,又走出去两步他才猛然反应过来为什么刚刚在台阶上手里一震一震的——不知道谁塞给他一具尸体,奕笙歌攥着它仅有的一条腿倒拖着就下来了。

也许随便来个医学生都可以表现的比他好,至少他们见惯了尸体,而奕笙歌曾经只是一个再普通不过的办公室文员,以前叫社畜,现在不需要了。感谢共产主义社会福利保障,他终于可以安心躺平了。

可人就是这样,工作的时候想着休息,休息久了又想找点事做。无论是有什么兴趣爱好,或者是想尝试的新鲜岗位,当下的世界都可以满足并且鼓励人们去尝试。可浑浑噩噩的久了,社畜真的不知道自己对什么还有热情。

两年多的时间,起初他四处旅游,被壮丽锦绣的自然风光或令人赞叹的人文景观所折服,被各种传说故事所吸引,乃至于热血沸腾,但回家之后很快就把这些遗落在了松软舒适的被窝里。后来干脆就在家门口参见点社交活动算了,这也是当下社会大多数人的选择,社区就像当初的大院一样形成了一个个小社交圈子。

所以当社区开始宣传《远征》这款游戏的时候,“虽然对前期的战争开拓完全没兴趣,但等城市建立起来之后,去体验一下异世界生活应该也挺不错的吧。”奕笙歌这样想着,拓展新生活也好,小圈子里的从众心理也罢,总之他预约注册了。

然后抽中了二测资格。

他是真的纠结了两天两夜,社区工作人员越是给他介绍这个游戏的高科技拟真体验,他就越是害怕。最终还是架不住邻居们的热情艳羡和社区的高额补助,他上线选了助战医师的天赋,起了个能占所有人小便宜的ID,挑了个占地面积最大的出生点。

然后现在半身血污,手里还拎着一具残尸。

“卧……!”奕笙歌强忍着吞下了惊呼,但手上动作没收住,把那沃德矮人的尸体丢在了副城主面前,好在不少人跟着有样学样的都丢了过去,他这行为也不算太奇怪。

白兔糖抬起头,推了推眼镜框,眯着眼睛看向他。听完他吞吞吐吐的报告,低头沉思起来。

“你们曾经是怎么应对的?”

“没什么好办法,”白兔糖的个人助手白先生在旁边轻轻摇了摇头:“他们复活时会先光化,然后在主体位置重新凝聚,光化时没有实体也没有重量,所以捆绑的绳索会脱落,笼子和困穴都没法有效限制他们,而且集中起来就相当于帮他们集结队伍,分散开又不好管理……”

“装备也会脱落对吧,等等,不用了。”白兔糖突然想到了什么,抬头看向面前等待指令的玩家们:“有没有人玩过MC,刷怪塔知道嘛?”

其实白兔糖自己并没有玩过这款传世经典,但是“别人的世界”还是看了不少的,何况现在只是需要一个思路,搬尸队的玩家们一下子就听懂了,迅速研究起来。

“要建多高才能保证摔死啊?”

“下面铺钉刺吧,摔不死扎死。”

“留出路来,还得再回收。”

“材料呢?”

“把房子拆了。”

“木料够,绳子不够啊。”

“换个绳子用的少的建造方案。”

……

玩家们叮叮当当的忙活起来,白先生也迅速理解了刷怪塔是什么东西,清秀的脸上挂着忧虑之色:“这也只是短时间有效,敌人的数量庞大,尸体总会累积到我们处理不了的程度的。”

“嗯,所以接下来我们要造投石机。”白兔糖一边安排着人手一边回答道,一如既往的平淡在这种时候很能安抚众人的情绪。

白衣城最初没建设投石机一方面是因为缺少弹药,另一方面也是因为粗制滥造的器械很难保证精度,更何况投石机这种器械本身也不以精准见长。

现在嘛,往外丢尸体,弹药就是问题本身,有尸体就有弹药,没有弹药就是没有问题,刚刚好。至于说精度,这活要什么精度?

但是白先生还是有一个疑问:“那我们为什么还要搞什么刷怪塔?直接修投石机不好么?”

“短时间内反复死亡可以更有效的杀伤敌人的士气,一定会有一部分敌人受不了一睁眼就是一片钉刺,什么都没做就又被刺穿。他们会放弃原地复活,甚至会放弃重新加入战场,这是我们切实削弱敌方战力的机会。投石机只是为了应对你所说的溢出部分。”

还有一个原因白兔糖没说,刷怪塔这东西存在的意义就不是为了“杀敌”啊,重要的是掉落!远征的怪虽然物品掉落只有一次,但是经验可以反复刷啊!你把尸体都丢出去了玩家们没收益啊,没点好处谁愿意一直干这搬尸体的脏活累活啊。

集思广益之下,白衣城的刷怪……不能叫塔,它是一片架高的栅格区,因为有下方树立的木刺配合,并没有太高,沃德人的尸体会被木杆穿过手臂或小腿吊在格栅上,这样在化光重置位置时都会变成悬空的,等复活结束重新被重力捕获时就会立刻落向下方。总之,它很快就建好了,并且立刻投入使用。

说实话,这画面看着很容易引起生理不适,反正奕笙歌是闷着头不敢看的,能来回搬运尸体就已经让他自己觉得不可思议了。听到还要制作投石机的消息后他就立刻转岗了——什么经验不经验的,让给你们了,我不要了。

投石机树起来之后,冷锋很快就明白了城内的想法,赶紧找人通知了白兔糖:敌人当然是想在城内“伏兵”数量最大的时候发动的,一旦看到白衣城能顺利地向外转移尸体,必会发动一次复活冲击,所以要有计划的进行第一次抛投。

话虽如此,短时间内还是不用担心的,墙头目前战况稳定,能把尸体留在城内的沃德人并不多,远没有达到刷怪区的承受上限,当然该做的准备还是要做的。

毕竟外面的护营沟已经被填满了,营墙下也已经堆起了一层装备——倒在城外的沃德人很快就被祭司们拉回营地,重新复活领取装备再次投入战场,所以沟壑和营下都没有尸体,堆积的只有装备——营墙制造的高差优势也早晚会被填平的,到那时守城战和野战的区别就不大了。

而野战的战果前面已经试过了。

‘最多守到天黑,到时候让出营墙,就着木料放一把火,能拖延一阵子……不,对方不会干等着,要把火被扑灭的可能考虑进来……还得是干掉对方的指挥才有机会,虽说指挥也能复活,但能杀第一次就能杀第二次,得真杀他一次才能打破现状给到他压力。’冷锋来回巡视着战场,一边调动人员填补薄弱点一边计算着。墨翎的行动确实是把所有半人马都牵扯了回去,但在营墙被踏平之前他们本来也给不了白衣城更多压力,还是得有实际战果才行啊。

‘城主大人啊……’“卧槽?”边想着边抬头望过去,冷锋一声惊呼脱口而出:“什么情况?”